2010年9月29日水曜日

スパ4で、曜日によるPPの増減が激しい感じ。

まあ、PS3での話だけどね。

やっぱり金曜夜は、少なくとも火・木曜に比べると、明らかにレベルが高い感じかも。
金曜は、微妙にしくじった感じで連敗して、2800になったけど、次の火曜に、ミスしまくりで3400まで戻った感じ。まあ、火曜でも、強い人は強いけど、金曜みたいにゴロゴロいる感じじゃないかも、PP帯的にね。


この間、シエルに行った時に、格上バイソンの人にアドバイスを貰ったので、なんとか実行しようとするも、難しい…いや、言われた事は、キャラ的にも基本なんだけど、間合い調整と対空ってヤツ。
個人的に、間合い調整を気にするキャラは、リュウとザンギ…あとガイとダッドリーくらいで、ガイルとダルシムは、とりあえず遠距離で様子見って感じになりがち。バルログとブランカは、どちらかといえば相手の間合い調整に対応するって感じになりがちかも。あ、まこと・ハカン・いぶき辺りは、とりあえず下がりつづけるか。
基本は、元キックが突き刺さりまくる間合いで、更に近づこうとする割に、飛ばれると対応出来ない感じなんで、間合い調整と対空は、必須…なんだろうけど、やっぱよくわからない感じ。

まあ、こういう時は、逆に考えるんだろうね。

相手が、こっちの間合い調整をどうさせないように行動するのかとか、こっちの対空を如何にさせないようにさせているのかとかを考えて行動するようにするとか、いろいろ考える余地は出てくるってもんだ。
…とりあえず、よく気功を飛ばれるので、手癖気功は辞めようって感じかも。
この辺り、昔に対本田戦で痛感させられたよ。そりゃ本田は飛ぶしかないんだから、飛んでくるよなって感じで、気功に合わされると目も当てられないダメージを貰うし…。逆に、ベガ辺りは、如何に気功を数撃てるかが勝負って感じかも…まあどっちにしろ、単調になった時点で負けなんだろうけどね。

まあ、間合い調整ってのも、キャラ毎に必要だし、そもそも間合い調整の意味合いもキャラ相性で違うって感じか。

春麗基準の場合で、考える。
相手キャラのメイン技が、飛び道具以外の必殺技か、通常技ならそのリーチで相手のが短いなら、そのリーチのちょい外が大抵の維持したい間合いって感じか。
通常技で、相手のリーチのが長い場合は、こっちが相手の間合いを潰す形になりやすい。
…同じくらいのキャラの場合、同キャラに近い感覚になるのかな。
まあ、指摘を受けた時の対戦キャラがヴァイパーだったんだけど、間合いってのがわかりにくいキャラなんだよね…。教えてもらった間合いが、小サンダーの外…という事で、突進技の外って事は、…バイソンとかローズ辺りに近いのか…いや、どっちも動きが違うので、さっぱりなんだけど。

ちなみに、上から強襲系のキャラに取る間合いってのは、未だにさっぱり気味。ルーファスとかさっぱりだよ。キャミーも、よくわからんけど、元が届く距離がキャミーが嫌がってそうなイメージ…いやその位置は、こっちもいやなんだけどね…う~ん、AEで更に強襲系が増えるしなぁ、とほ~。

2010年9月24日金曜日

アレとかソレとか、ここ数日ゲーム業界がなかなか荒れてるね。

とりあえず、大きなネタとして、FF14とアイマス2について、ね。


まあ、FF14は手抜きしてもたって事で、終了でいいんだよね…結局、FFのDNAはもうスクエニには無いって結論か…いや、FFの事はよく知らんけど。


で、もう一個のゴタゴタのアイマス2だけど、…まあこっちもDSしかまともにやってないけど、ある意味仕方ないのかなって感じな気がする。
要は、あれって会社の都合と開発者のプライド、それとユーザーのどれを取るかって話で、実際ユーザーの求めてるのは、アイマス1.5だったり、スーパーアイマスだったワケで、でも開発者的にはそれにナンバリングにするのは勘弁状態だったんだと思う。今のまま続編を用意しても、グラフィック強化の追加バージョンになるしかないのと、続編としての土壌はL4UとDSで試した結果、DSがコケちゃって、まともな続編を作るベースは消えた感じになったと思う。

アイマスDSは、内容的にかなりの意欲作だったと思う…まあ、ゲーム性とグラフィックは置いておく事になるが。

プレイヤーとしてのプロデューサーは消え、オーディションが完全にストーリをクリアするために必要なだけの要素となり、オリジナルキャラは一登場キャラとして扱われてプレイヤーとは一線を引く位置に居るのみになっている。
確かに、スピンアウト的な作品なのだが、これは本来2でやるつもりだった事なんじゃないだろうか。
男性キャラの登場や、アイドル同士の恋愛など、従来無かった要素もステップ的にはあって当然だろうし。

今の騒ぎは、ACアイマスの続編として、アイマス2が出るのなら当然の文句だろうけど、どうも微妙に違う感じがする。

ただ、本来のコンシューマ向け続編としての試金石だったはずのDSはコケてしまい、実はアイマス2は完全に迷走状態になったのかなと思う。
2は、全キャラ入れ替えの完全別システムのゲームとしてやって良かったはずだ。プロデュース出来るアイドルも男女半々くらいにして、旧キャラはライバルとして登場させれば良かったんだと思う。
…まあ、それが出来なかった理由としては、DSがコケたのが決定的だったんだと思うけど、アイマス自体ずっとゲーム本体は成功していないというところが大きい…で、2のために一発逆転で用意したのがDSかと。
で、DLCで大儲けって話だけど、実際のところそれも微妙なのかなって思うので、アイマスはCDでのみ大儲けしたタイトルなのではないかと。

で、会社的にはアイマス2を作ってもいいけど、CDを売れって事になる。開発者的には、真面目に2を作ってもDSの二の舞で、L4Uを2って事にもしたくないから、プライドを保てるギリギリのラインを用意した…って感じに見えるかな。

まあ、DSにあったステージのフリーエディットがあります的な発表が出るとかで、収束しそうな気がするけどね。


ちなみに、おいらは初めてACアイマスの話を聞いた時に、フリーでアイドルを用意出来て、対戦プロデュースするゲームだといいなぁと、妄想した。そういう意味では、キャラが固定って見た時には、物凄くガッカリした記憶がある。

2010年9月21日火曜日

スパ4、少しだけPPが上がったよ、ほんの少しだけね。

なんか、最近はランクマッチで勝っても負けても、すぐにエンドレスの方に移動する気がする。
とりあえず、二連勝してPP3200になって、そのままエンドレスに移った…いや、なんか勝つと疲れるような気が…負けまくってたまに勝つ方が、最近は楽しいかも。
まあ、最近は詐欺飛びとか、基本コンボを覚えないとイカン気がしてきたかも。いつも飛びは、適当だしなぁ…。

会社の娯楽室に、PS3版のスパ4が置いてあるので、仕事終わりにちょこちょこやって、とりあえずPP3000オーバーにしたけど、基本プレイは平日の浅い夜になるせいか、もうちょっと上を目指せそうだったけど、PP的には満足しちゃってるかも。でも、やっぱり金曜の夜にプレイすると、ギリギリな感じになるかも。

そういえば、ACスパ4…やっぱりユンヤンだったのな…かりんは、来なかったかぁ、残念。

今話題の中国問題だけど。

まあ、尖閣諸島がメインなんだろうけど、なぜか沖縄が元々は中国のものって話も出てるのな。

仮に、その話が本当だとして、絶対戦前の話だよな…その頃、中国って国が無かったやん…今の中国って、人民解放軍と日本軍が、今の台湾を追い出して建国した国だよな…正直、中国が何を言いたいのかわからん感じかも。

あと、主張が正しいのなら、韓国や北朝鮮こそ、中国のものって話のならんのかな。だって、沖縄だって先住の国家があったんだし、それを無視しして中国のもの扱いだったワケだし、それこそ朝鮮時代って中国の属国だった韓国の方が、まだ納得いく話かも。

まあ、台湾や、…大体ウイグルやチベットを自国扱い出来る中国なんだから、なんでもありなんだろうね。
…日本も、せめて自衛はしてくれるんだよね…九条の会とか、話し合いにいかんのかな…まあアホな事しか出来んだろうけど。

2010年9月6日月曜日

ファンタシースターポータブル2 インフィニティで、カロリーメイトとコラボとか。

…わかってないなぁ。

100人居たら、1000人くらいが絶対ツッコむんじゃねってくらい、普通のコラボ…。
この組み合わせだと、ゲーム内にカロリーメイトを登場…じゃなくて、実物のペロリーメイトを作るべきだろうに。カロリーメイトとペロリーメイトの共演や、ストラップとかもそれでいかなきゃ…いや、今後出てくるのかもだけど、最初記事を見たときにはズッコケたよ。

…まあ、コラボミッションで、カロリーメイトをくれないか的なミッションを出すのかもだけど…。