まあ、見た目重視で、ClearTypeをONにしてたんだけど、試しにOFFにしてみた…無理、ダメだ、とりあえずブラウザ画面が見るに堪えないかも。
システム的な、固定幅の部分はアリとは思うけど、可変な部分の文字が見てられない感じ。
もう、即行で元に戻したよ。
2009年2月13日金曜日
2009年2月12日木曜日
2009年2月10日火曜日
アナザーコード:R、終わったよ。
まあ、とりあえず一週目…いや、二週目をするかは、わからんが。
なんとなく昔ながらなADVをやったなぁって気になれるシリーズで、個人的に満足。…後、気軽にプレイできるのもいいね。ラストは、ちょっとどうかとも思ったけど、まあ、我慢できる範囲かな。
なんとなく昔ながらなADVをやったなぁって気になれるシリーズで、個人的に満足。…後、気軽にプレイできるのもいいね。ラストは、ちょっとどうかとも思ったけど、まあ、我慢できる範囲かな。
2009年2月6日金曜日
スト4で、絶賛負け越し中。
どうも、また普通に勝てなくなってきたんだけど、要因は少なくとも二つはありそうかも。
一つは、まだキャラの使い方がわかっていない感じ。どの距離で、どの時どう動かすのかを、ちゃんと理解出来ていないため、間違った動きをして、軽くやられる感じ。
次に、タイムアウト勝ちを避けて戦っている事。…いや、なんとなくポリシーとしてやってるんだけど、そのせいで、上の事もあり、どうも春麗って、少し離れた位置から、接近離脱の繰り返しから、逃げと対応のキャラっぽいんだけど、それより近くで戦ってしまう傾向にあり、負けるっぽいかも。中途半端に接近戦も出来るキャラだから、それに甘えて戦うんだけど、…まあ、勝てないよね。
一つは、まだキャラの使い方がわかっていない感じ。どの距離で、どの時どう動かすのかを、ちゃんと理解出来ていないため、間違った動きをして、軽くやられる感じ。
次に、タイムアウト勝ちを避けて戦っている事。…いや、なんとなくポリシーとしてやってるんだけど、そのせいで、上の事もあり、どうも春麗って、少し離れた位置から、接近離脱の繰り返しから、逃げと対応のキャラっぽいんだけど、それより近くで戦ってしまう傾向にあり、負けるっぽいかも。中途半端に接近戦も出来るキャラだから、それに甘えて戦うんだけど、…まあ、勝てないよね。
2009年2月2日月曜日
スト4で、また近所のゲーセンで、そこそこ。
今日は、大幅な負け越しって感じじゃ無い程度で済んだ。
まあ、いい勝負って感じだったし、いいか。
…それより、会社帰りのゲーセンが、今日はさっぱり人が居なかったよ。単に、時間帯の問題ならいいけど、…ヤバ目なのかな。
まあ、いい勝負って感じだったし、いいか。
…それより、会社帰りのゲーセンが、今日はさっぱり人が居なかったよ。単に、時間帯の問題ならいいけど、…ヤバ目なのかな。
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